いさぢちんメモ

d.hatena.ne.jp/mosshm/より移行。

MML

WANDERERS FROM Ys イルバーンズの遺跡 =遺跡・地上=

MML

みゅあっぷ98で打ち込んだMMLを、はてなのMML記法向けに書き直しする第2弾。もとのMMLをMML記法にすることを前提に書いたので、いつもと書き方を変えてノート記述部はすべてマクロで定義するようにしました。この方があとあと参照しやすい気がします。 MUAP9…

WANDERERS FROM Ys 時の封印

MML

イース3の時計塔の曲。ひさしぶりにPC-98のMUAP98でMMLを書いたついでにMML記法にしてみた。MML自体はベタ打ちなので、オクターブの不等号を置き換えてループを書き換えればそのまま再生できると思ったのに、割と面倒で一から書いても手間はあんまり変わらな…

Sorcerian ペンタウァI

MML

近ごろファルコムの曲ばかりですが、ファルコム音楽フリー宣言とかあったのでそれの影響でなんとなく。これがきっかけでまたMML記法が盛り上がるかも! とかなんとか思ってたのに、まあなんだ、全然だよね。そんなわけで今回はソーサリアンから街の曲。ソー…

ぽっぷるメイル CASTLE(戦闘)

MML

日本ファルコムのゲームの中でも、どことなくマイナーな感のあるぽっぷるメイルから、ラストステージの曲。耳コピしたのはものすごく昔で、10年くらい前だったかも。何度かMIDI等で打ってるんだけど、たまにはMMLで書いてみる。 MUAP98 FM音源版 ソースファ…

ドラゴンスレイヤー英雄伝説II フィールド

MML

趣味はスライムいじめ。 $BPM=t148; $roop=4; $melo1=l8@1@e1,2,20,95,10 q15; $melo2=l16@3@e1,0,0,100,5 q15; $SSG=l8@3@e1,0,0,40,1 q15; $base=l16@3@w20@e1,0,60,0,10 q14; $Close=l16@4@n15@e1,0,4,1,3 v2@p96; $Snare=l16@2@e1,0,25,35,1 v15; $noise…

風の伝説ザナドゥ 氷の塔

MML

ロムロムの風ザナをプレイしてたら唐突に打ち込みしたくなったので、プレイ中だったステージの曲を録音耳コピMML。サントラを持っていないので正式なタイトルは知りません。 $BPM=t149; $roop=4; $melo1=l16@3@e1,0,0,127,1 q15; $melo2=l16@0@e1,3,40,60,6;…

ドラムっぽい

ちょっと前にレンタルサーバの障害でwikiのデータが全部消えてしまいバックアップから復旧したんだけど、整理がてらに昔の日記をあさってたらfimmlで書いたドラムっぽいものが出てきたのでこちらに転載しとく。これ使って何か打とうと思ってたんだけど、結局…

Ys2 SUBTERRANEAN CANAL

MML

お久しぶりです。イース2の地下水路。冒頭だけ打って1ヶ月ほど放置してました。その間にpanとdetuneが実装されたりしたので、せっかくだから使ってみようかと。 $BPM=t145; $roop=4; $melo1=l8@3@w45@e1,0,8,60,18 q16; $melo2=l8@3@w30@e1,0,10,30,1 q16; $…

Sorcerian 盗賊達の塔 「封印」

MML

「ルシフェルの水門」のブラッディ・リバーだったりボーカルコレクションで森口博子が歌ってたりする曲。サントラが見つからなかったのでWindows版のソーサリアンオリジナル収録のWAVファイルを参考に。けど例によって全然似てない。 や、PC-98版もまだ手元…

Ys2 RUINS OF MOONDORIA

MML

@2のスネアのボリュームが小さいので、それに合わせて打ってたら全体的に音量小さめになってしまった。マスタボリュームがあればいいのに。 $BPM=t115; $ROOP=4; $BD=c64>&c64&>c64r64<<; $SD=o4d64&d-64&c64r64; $TTM=o5c64>&c64&>c64r64<<; $TTL=o4g64>&g6…

イースの宝箱

MML

むかしMA-3で着メロを打ったときに採譜したものから。音似ないなぁ。 $PSG=@3@w50@e1,1,0,127,10; $env=@e1,1,127,64,10; t120 $PSG v8 o5 l8 c+>g+<c+d+fc+fg+ t90<c>t80gt70ft60dt50$enve2; t120 $PSG v3 o5 l2 </c+d+fc+fg+>

Ys2 PALACE OF SALMON

MML

ちょっと試すつもりが面白くなってきて、ついつい中途半端に打ってしまった。そんなサルモン神殿。どうせなら始めから打てばよかった。あたまの16小節分を追加しました。タムがなんかアレだ。 $POR1=l32d&c+&c&>b&a+&a&g+&g&f+&f&e&d+&d&c+&c&>b; $POR2=l32a…

☆ヽ(>ヮ<ヽ)

MML

前のエントリで途中まで打ったCLANNADの「は〜りぃすたーふぃっしゅ」を、とりあえず最後まで打ってみました。 t110l8 @3 v15o5 @e1,1,25,30,0 rgb<dc+c+32d32c+32>b32ag fgafgd>b<d ac+eaace-a agf+d>br4. /:4 /:27r1:/ r2.r8 l16o5b-<ce-r>b-<e-b-4.g+gfgg+f g4.fe->b-8<e-rb-re-r d8e-re-2.&e-2r4.>b-<c e-r>b-<e-b-4.g+gfre-r d8e-re-8frf8grb-8g+r g+8gfg2.&g2r4.>b-</e-b-4.g+gfre-r></c></e-rb-re-r></e-b-4.g+gfgg+f></ce-r></d></dc+c+32d32c+32>

(ノ>ヮ<)ノ☆

MML

CLANNADの「は〜りぃすたーふぃっしゅ」を打とうとして途中で投げた。耳コピなんてすごい久しぶりだ。 t110l8 @3 v15o5 @e1,1,25,30,0 rgb<dc+c+32d32c+32>b32ag fgafgd>b<d ac+eaace-a agf+d>br4.; t110l2 @3 v10o5 @e1,1,30,50,10 r2a cd4>g4 <ee- dr4>g4 /:4 /:17r1:/ <r4d4f+4a4 <d1 c4.e4.g4 f+1&f+d d4.>a8&a ge a1&a1> :/; t110l2 @3 v10</r4d4f+4a4></ee-></d></dc+c+32d32c+32>…

Ys2 TO MAKE THE END OF BATTLE

MML

MML記法を使ってみる、の2回目。 日本ファルコムのイース2からオープニングを。上手くループを使えば、もっとすっきりするかも。 ループの仕様が変更されたようで、妙なことになってます。修正するのめんどい。 修正した。どうもドラムパートだけループ出来…

Ys2 ICE RIDGE OF NOLTIA

MML

日本ファルコムのイース2から ICE RIDGE OF NOLTIA を打ってみた。 t145l16 @1v15o4 r4ce-gb-<d2&d4g4f4c4d2&d4e-de-fd8rd&d8gfg2 d2c2e-8.f8.g8f8.e-8.>b-8<c2gfg4.&g2>a-b-<cde-dc>b- <c2>a-b-<cde-4cde-fg4&g4.fe-f8.g&g2>f8.g16&g1 <c4.>b-<c>g2<c4.cde-8.d8.c8 d4.cd>b-4.b8&b4<c8d4f8e-8d8 c4.>b-<c>g2 <c4.cde-8.f8.g8 f2b-2 <c1 >c2.cde…</c4.cde-8.f8.g8></c></c8d4f8e-8d8></c4.cde-8.d8.c8></c></c4.></cde-4cde-fg4&g4.fe-f8.g&g2></c2></cde-dc></c2gfg4.&g2></d2&d4g4f4c4d2&d4e-de-fd8rd&d8gfg2>